¿Qué piensan los profesionales de los nuevos anchos de pista ampliados en Pro Tools 2023.6?

roger guerin

Cada vez que Avid actualiza Pro Tools, es una pregunta al aire: ¿la actualización favorecerá la música o la posproducción? Con 2023.6, la respuesta parece ser… ¡ambos!

La palabra de moda más grande parece ser «Marcadores» para ambas industrias, con su propio giro sobre cómo los van a usar. He estado usando Markers desde el primer día, no para dejar notas, sino para administrar todas mis más de 900 pistas, una para diálogo, otra para ambiente, otra para SFX, etc. El lado bueno es tener mucho énfasis en Markers, tal vez comunicación. entre departamentos será más fácil. ¡Tener Tab-to-Markers será un gran salvador!

La otra «frase de moda» fue «Ancho de pista hasta 9.1.6» que tuve que leer una y otra vez varias veces, sabiendo muy bien que el ancho más ancho de Dolby era 7.1.2. Por un momento, pensé que tal vez Dolby expandió su ancho de asignación de entrada o que Avid ingeniosamente tenía una solución. Lo último es cierto: Avid tiene un trabajo en torno al uso de Beds and Objects, algo que hemos estado haciendo durante años. Dicho esto, tuve que experimentar con su forma de hacer las cosas, y eso significó sabotear mi plantilla finamente afinada para explorar su propuesta. Como se recomienda, configuré todo a Predeterminado en Dolby Renderer (una cama de 10 entradas y 118 objetos). Luego, eliminé todas mis configuraciones en la ventana de E/S en Pro Tools. En el panel Bus, eligiendo UseDolbyAtmosRenderer(Str) y haciendo clic en el botón Predeterminado, me dio la misma configuración que Dolby Renderer (no olvide que se comunican entre sí). Usando sus ajustes preestablecidos de pista en el lugar de trabajo, arrastré su 9.1.6.ptxp en la pestaña Dolby Atmos, lo que me dio una carpeta 9.1.6, que contiene un 7.1 Aux. etiquetados 7.1 Floor y 8 mono Aux. con 8 objetos diferentes panoramizados para complementar el panorama 9.1.6.

Entonces, ¡comenzaron las pruebas! Importé la señal más reciente de nuestro propio Eli Krantzberg y exploré como un loco. Incluso en mi entorno de escucha 7.1.4, ¡la ilusión era bastante buena! El siguiente paso fue probarlo con un complemento capaz de generar resultados de forma nativa en 9.1.6. Cinematic Rooms Pro vino al rescate. Y con todo lo relacionado con LiquidSonics, fue predecible y profesional.

Con todo, la última pregunta es «¿Haría uso de estos anchos ampliados?» y sinceramente, la respuesta por ahora es «no». Vale la pena mencionar los esfuerzos de Avid, pero el trabajo no es para los débiles de corazón. Preferiría que más diseñadores de complementos revisen su oferta existente para obtener un recuento de salida amigable e inmersivo y que nos brinden inserciones de complementos que podamos asignar a los objetos.

En cuanto a la capacidad de monitorear el renderizador de Dolby en Pro Tools, es absurdo. Simplemente déjelo en el Renderer, puede generar todos los entregables desde él. La semana pasada, un cliente solicitó una mezcla sin música de un proyecto de dos años. Cargó el proyecto en el Renderer y volvió a renderizar lo que se necesitaba. Me tomó unos veinte minutos y fui el héroe del día.

Mientras tanto, voy a reconfigurar mis sesiones de nuevo a mi flujo de trabajo ajustado con precisión. Siempre lleva algo de tiempo, incluso cuando exporto e importo mi configuración. ¿Melindroso o sofisticado? Dígame usted…