Pros y contras del Dolby Atmos Renderer integrado en Logic Pro

Soporte Dolby Atmos

Antes de entrar en los detalles de la comparación, quiero aclarar algo que a menudo causa confusión al verificar un DAW para saber si es «compatible» con Dolby Atmos o no. Me gusta agrupar las DAW en cuatro categorías principales que determinan si puedes usarlas para mezclar en Dolby Atmos.

• Dolby Atmos Renderer integrado: Logic Pro, Nuendo y DaVinci Resolve entran en esta categoría porque tienen Dolby Atmos Renderer integrado como parte de la DAW. Eso significa que no necesita la aplicación independiente Dolby Atmos Renderer para crear su mezcla Dolby Atmos. Sin embargo, debe leer la letra pequeña porque es posible que una DAW no proporcione el conjunto completo de funciones de la aplicación Dolby Atmos Renderer, como veremos en este artículo cuando analicemos Logic Pro.

• Herramientas Dolby Atmos integradas: Pro Tools es el mejor ejemplo para esta categoría porque no tiene Dolby Atmos Renderer integrado. Sin embargo, tiene muchas herramientas y funciones integradas que mejoran el flujo de trabajo para operar con la aplicación independiente Dolby Atmos Renderer.

• No hay soporte para Dolby Atmos… Pero: Ableton Live e incluso Logic Pro antes de v10.7 son DAW que no «saben» nada sobre Dolby Atmos. Sin embargo, aún puede usar esos tipos de DAW para crear una mezcla Dolby Atmos cuando los usa junto con la aplicación independiente Dolby Atmos Renderer porque Dolby tiene varios complementos que permiten que la DAW «hable» con la aplicación Dolby Atmos Renderer.

• No es compatible con Dolby Atmos – Punto: GarageBand es un ejemplo de un DAW que definitivamente no puede usar para crear una mezcla de Atmos porque no tiene la arquitectura de enrutamiento multicanal básica necesaria para el protocolo de enlace con la aplicación Dolby Atmos Renderer.

Logic Pro – Ventajas

Ahora veamos las ventajas al usar Dolby Atmos Renderer integrado en Logic Pro.

  • No se requiere software o hardware adicional: esta podría ser la mayor ventaja para algunos usuarios, el costo. No necesita gastar los € 299 para la aplicación Dolby Atmos Renderer. Esto es genial si solo quieres jugar con este formato, pero ten en cuenta que Dolby también ofrece una prueba gratuita de 3 meses para la aplicación Renderer.

  • Menos curva de aprendizaje: debido a que la solución integrada en Logic tiene un conjunto de funciones limitado, también tiene la ventaja de que tiene menos cosas que aprender. Puede concentrarse en lo básico sin sentirse abrumado con demasiadas opciones.

  • Frecuencia de muestreo independiente: la frecuencia de muestreo necesaria para el archivo maestro ADM BWF de una mezcla Dolby Atmos a 48 kHz. Eso significa que el proyecto en su DAW debe grabarse en 48kHz. Esto podría ser un problema con los proyectos existentes grabados en una frecuencia de muestreo diferente, pero desea mezclarlos en Dolby Atmos. Logic Pro tiene una excelente función que convierte automáticamente la frecuencia de muestreo de un proyecto en segundo plano si la interfaz de audio actual no puede reproducir la frecuencia de muestreo del proyecto. Esta capacidad también se aplica a Dolby Atmos. Su proyecto de Logic puede tener cualquier frecuencia de muestreo y Logic convierte la señal de audio (en tiempo real) que ingresa y sale del Renderer a 48 kHz. Incluso la exportación del archivo ADM BWF se convierte si es necesario, por lo que será de 48 kHz.

  • Enrutamiento incorporado, casi transparente: esta es otra gran ventaja, especialmente para los músicos que no quieren ser demasiado técnicos al mezclar su contenido. El uso de la aplicación Dolby Atmos Renderer independiente requiere cierta configuración de enrutamiento entre la DAW y la aplicación Renderer, además de la comprensión adecuada, independientemente de si ejecuta la aplicación Renderer en la misma computadora o en una computadora separada. Con la solución integrada en Logic, todo eso se reduce a tareas básicas de enrutamiento dentro de Logic. Aunque, hay algunas especialidades de enrutamiento que debe aprender.

  • Panoramizador de objetos 3D incorporado: las pistas de cama se enrutan con el panoramizador envolvente convencional y las pistas de objetos se enrutan con el nuevo panoramizador de objetos 3D, parte de las nuevas herramientas de Logic Pro. No es necesario instalar el complemento Dolby Atmos Music Panner por separado. El uso del poderoso Step Sequencer de Logic le permite crear una automatización de panorama basada en el tempo, un procedimiento que describo en mi libro.

  • No se requiere sincronización LTC adicional: el uso de la aplicación Dolby Atmos Renderer independiente requiere sincronizarla con el DAW a través de una señal de código de tiempo. Por supuesto, con el renderizador incorporado, este es solo un procedimiento de configuración más del que no tiene que preocuparse.

  • Asignación automática de objetos estéreo: los objetos siempre son mono, y cuando se usa una pista de objeto estéreo, la señal estéreo debe enrutarse/asignarse a dos objetos individuales. Esto requiere cierta atención con respecto a la configuración adecuada en ambos lados cuando se utiliza el Renderizador independiente. En Lógica, todo eso no es necesario. Cuando cambia una pista a una pista de objeto, la asignación de metadatos de audio y panorámica correspondiente (a uno o dos objetos) se realiza automáticamente. Solo verá una lista de los objetos mono y estéreo con el nombre de las pistas enumeradas en el mismo orden que su mezclador.

Logic Pro – Limitaciones

Aquí está la lista de limitaciones del Dolby Atmos Renderer integrado en Logic Pro. Sin embargo, depende de sus proyectos y sus necesidades personales si esto impone limitaciones en su creatividad o flujos de trabajo técnicos. Tenga en cuenta que la integración de Dolby Atmos en Logic es completamente funcional y puede crear el archivo maestro de Dolby Atmos (ADM BWF) final para entregarlo a su compañía discográfica o agregador para cargarlo en los servicios de transmisión de música. Puede decidir si la omisión de una característica específica es un factor decisivo y requiere el uso del flujo de trabajo del Renderer independiente. Apple podría haber decidido mantener la implementación y la usabilidad simples, o podría agregar algunas funciones que faltan actualmente en futuras actualizaciones, como es habitual con las aplicaciones de software.

  • Solo una cama: una limitación significativa en Logic es que solo tiene una cama individual, la cama predeterminada de los canales 1-10. Sin embargo, depende de su flujo de trabajo personal si esto es un problema. Con flujos de trabajo estándar para mezclas de películas, esto podría ser un problema mayor que para las producciones musicales, donde los ingenieros todavía están desarrollando flujos de trabajo y mejores prácticas. Incluso puede configurar una mezcla de Dolby Atmos solo con objetos, por lo que depende de usted. Tenga en cuenta que al usar la aplicación Renderer independiente con Logic, todavía está limitado a una sola cama debido a la arquitectura de bus envolvente de Logic.

  • Los objetos se asignan automáticamente a los canales de entrada: aunque mencioné esto como una ventaja, también podría considerarse un problema para los flujos de trabajo de mezcla más avanzados. Hay algunas soluciones de flujo de trabajo en las que asigna rangos específicos de entradas de objetos a modos de renderizado binaural específicos y los usa como plantilla de mezcla. Esto tiene ventajas más adelante al compilar múltiples archivos ADM BWF para la creación de álbumes.

  • No hay opción de exportación de MP4 para verificar la compatibilidad con Spatial Audio de Apple: la «previsibilidad» sobre cómo suena su mezcla Atmos cuando se reproduce en Apple Music a través de su motor Spatial Audio es un tema candente en la comunidad de producción de audio. Al menos, la aplicación Dolby Atmos Renderer proporciona una función de exportación de MP4 que le permite monitorear su mezcla sin conexión en sus dispositivos Apple (consulte este artículo de Production Expert para obtener detalles al respecto). Logic no tiene esa función de exportación de MP4, que es una de las grandes omisiones.

  • Diseños de altavoces hasta 7.1.4 solamente: mientras que la aplicación Renderer independiente proporciona una configuración de altavoces dedicada de hasta 11.1.10, Logic solo puede renderizar hasta una configuración de altavoces 7.1.4. Además, no puede configurar ninguna combinación de altavoces y, en cambio, está restringido a una selección de seis opciones de renderizador (Binaural, 2.0, 5.1, 7.1, 5.1.4, 7.1.4).

  • Solo seis formatos de altavoz disponibles para salidas basadas en canales hasta 7.1.4: la misma limitación de seis opciones con un máximo de 7.1.4 se aplica a la función de rebote para convertir la mezcla en un archivo de audio basado en canales.

  • Sin controles de recorte y mezcla descendente ajustables: Logic no proporciona ninguna opción para configurar los controles de recorte y mezcla descendente que determinan cómo su Dolby Atmos se renderiza a 7.1, 5.1 y estéreo. Estos son los metadatos importantes que se incluyen al final del archivo ADM BWF y se utilizan para crear el archivo de distribución final, el códec DD+JOC.

  • Importar/Exportar solo ADM BWF: Logic solo permite importar/exportar ADM BWF, pero no el conjunto de archivos maestros de Dolby Atmos (DAMF). Para eso, debe usar la aplicación Dolby Atmos Renderer.

  • La medición de sonoridad se basa en complementos de sonoridad: solo la aplicación Renderer independiente proporciona una medición de sonoridad elaborada en tiempo real y archivos de medición de sonoridad fuera de línea que se aplican automáticamente a la mezcla descendente 5.1 (especificaciones Dolby). Sin embargo, puede usar los medidores de nivel y volumen integrados de Logic o complementos de terceros para esa tarea. Solo asegúrese de configurar el formato de monitoreo en el complemento Dolby Atmos de Logic en 5.1 antes de medir el volumen integrado.

  • Sin opción de emulador de codificación espacial: el codificador DD+JOC aplica un algoritmo de «codificación espacial» que limita la resolución espacial para reducir el tamaño del archivo. La aplicación Renderer independiente tiene una opción para aplicar una emulación en tiempo real de ese efecto al monitorear su mezcla y. La lógica no tiene eso.

  • Sin limitadores de clip suave: el sistema de reproducción Dolby Atmos tiene varios limitadores de clip suave para evitar el recorte en varias etapas cuando los niveles aumentan debido a la acumulación de nivel causada por el renderizador. La aplicación Renderer independiente tiene hasta tres medidores de reducción de ganancia que indican cuándo su mezcla alcanza esos limitadores. La lógica no tiene eso.

  • Sin opción de gestión de graves: la aplicación Renderer independiente también tiene una función de gestión de graves simple que no está disponible en Logic.

  • Sin opciones de calibración de altavoces: otra función que no está disponible en Logic es la calibración de altavoces. Dolby Atmos Production Suite le permite ajustar los niveles y retrasos para cada canal de altavoz, y Dolby Atmos Mastering Suite, que es más cara, proporciona la configuración de ecualización adicional. Aunque esa configuración no está disponible en Logic, puede hacer una configuración similar utilizando los complementos existentes, como describo en la siguiente sección.

Calibración de altavoces – Estilo lógico

Aquí hay una configuración sobre cómo lograr la calibración de los altavoces en un proyecto Logic Pro Atmos usando los complementos integrados:

  • En el Master Channel Strip ➊ coloque los siguientes tres complementos lógicos en la ranura de efectos de audio después del complemento Dolby Atmos y después de cualquier complemento de medidor. El modo de canal en este punto es 7.1.4.

  • El complemento de ganancia multicanal ➋ funciona de forma nativa en 7.1.4. Le permite ajustar la ganancia de cada canal individual.

  • Cargue el complemento Sample Delay ➌ en modo Multi Mono. Haga clic en el botón de acción (puntos suspensivos) en la ventana del complemento para cambiar a la vista de configuración y establecer todos los canales de los altavoces en el «guión» ➍. Eso significa que ninguno de los canales pertenece a un grupo. Cada canal ahora se mostrará como un botón individual ➎ en la ventana del complemento, que representa una instancia individual del complemento. Seleccione un botón de canal y ajuste el retardo individualmente para ese canal correspondiente.

  • Cargue el complemento de ecualizador de canal ➏ en el modo multimono y haga la misma desagrupación en la vista de configuraciones para tener acceso a cada canal individual ➐ y configure su ecualizador en consecuencia.

  • Asegúrese de guardar cada complemento como un ajuste preestablecido de complemento para que pueda cargarlos rápidamente en el próximo proyecto Dolby Atmos. Aún mejor, guarde el Master Channel Strip como un parche para cargarlo más tarde con todos los complementos preconfigurados.