Sampling de bombos: cómo muestrear bombos de cualquier canción

Algunos productores juran que el sampleo de patadas o el ‘robo’ de patadas, mientras que otros afirman que es inmoral y francamente hacer trampa.

Este artículo desglosará y desglosará las 4 formas más populares y efectivas de muestrear patadas. Y también abordaremos las principales preocupaciones que un productor podría tener al robar sonidos.

Aquí están los 4 métodos de muestreo de patadas que me encontré haciendo a menudo:

  • Robar una patada desnuda de una canción existente
  • Sampling de patadas de canciones existentes
  • Robar una patada de un paquete de muestra
  • Robar una patada a través de la colaboración
  • Pero antes de sumergirnos en cada uno de estos, ¿por qué diablos algunos productores están tan en contra de robar patadas? Para mí, solo hay dos preocupaciones importantes que vale la pena examinar.

    Preocupación #1 — Espera. ¿No es ilegal robar patadas?

    Todos lo hacen. ¿Pero eso lo hace legal?

    En resumen, no. La ley de derechos de autor establece que probar cualquier canción sin permiso es violar la ley. Si ha muestreado sonidos de contenido protegido por derechos de autor, debe obtener autorización para un lanzamiento comercial a fin de mantenerlo legal.

    Pero la verdad es que nadie te va a demandar por robar o probar patadas. Y debido a que nadie jamás hará esto, existe una ley no escrita en la industria de la música.

    Muestrear patadas u otros sonidos individuales está perfectamente bien siempre que intente cambiarlo, aunque sea solo un poco a través del procesamiento o la estratificación.

    ¿Y si tienes algún tipo de objeción moral a robar patadas? Bueno, tal vez deberías dedicarte a la cría de cabras. En serio.

    «Pensé que usar bucles era hacer trampa, así que programé mis propias muestras. Luego pensé que usar muestras hacía trampa, así que grabé baterías reales. Luego pensé que programar era hacer trampa, así que aprendí a tocar la batería de verdad. Luego pensé en usar comprar tambores era hacer trampa, así que aprendí a hacer los míos propios. Entonces pensé que usar pieles prefabricadas era hacer trampa, así que maté una cabra y la despellejé. Luego pensé que eso también era trampa, así que crié mi propia cabra a partir de una cabra bebé. También creo que eso es hacer trampa, pero no estoy seguro de adónde ir desde aquí. No he hecho nada de música últimamente, con la cría de cabras y todo eso».

    Si bien la mayoría de los artistas que admiten samplear patadas evitan decir exactamente de qué canción muestrearon, el hecho es que casi todos lo hacen.

    Eso por sí solo no lo hace legal, pero en mi opinión, te da permiso para experimentar con sonidos de alta calidad para que puedas concentrarte en lo que realmente importa. Ya sabes, como composición memorable, mezclas profesionales, diseño de sonido único y maestros comerciales.

    Una vez más, con tantos aspectos diferentes de la producción musical que aprender, tal vez esté bien darnos permiso para tomar atajos aquí y allá.

    Después de todo, el bombo debe ser funcional y admitir la pista a la que pertenece, no definir la pista en sí.

    Preocupación n.º 2: espera, pero ¿es técnicamente ‘seguro’ muestrear una patada de una pista ya comprimida, limitada y completamente masterizada?

    Hay muchos consejos contradictorios aquí. Innumerables productores me han dicho que no puedes muestrear patadas de pistas existentes. ¿Por qué? Porque la pista ya ha sido comprimida y limitada, destruyendo así el ‘carácter’ del bombo.

    ¿Suena familiar?

    Los productores me han estado diciendo (desde que comencé hace más de una década) que la patada sonará ahogada y sobrecomprimida.

    Bueno, después de investigar y analizar innumerables bombos, he llegado a una solución sorprendente.

    Sí, los bombos muestreados de una pista masterizada tendían a estar un poco más comprimidos y un poco menos dinámicos. ¿Pero la parte más interesante?

    Puede resolver esto con unos pocos movimientos simples usando diseñadores transitorios, procesamiento de medio lado, agregando clics e incluso usando fundidos.

    Por ejemplo, aquí hay una imagen de un bombo sin procesar y el mismo bombo después de la masterización. He normalizado las muestras para que podamos compararlas con el volumen relativo.

    Pre-Master vs. Post-Master

    Y ese es el truco (juego de palabras). El muestreo de patadas de pistas existentes es un método totalmente utilizable porque podemos moldearlos para que vuelvan a sus niveles de dominio premasterizados.

    Pre-Master vs. Post-Master vs. Post-Master con fundidos y transitorios añadidos

    ¿Qué podemos ver visualmente entre el kick premasterizado y el kick postmasterizado? Bueno, es bastante obvio que el transitorio se cortó un poco. También parece que se está produciendo un pico extraño en el decaimiento de la patada.

    Esta no es una solución única para todos, pero cuando ves visualmente las diferencias en tus patadas pre y post masterizadas, puedes compensar esas diferencias con un procesamiento inteligente.

    En este caso, todo lo que tenemos que hacer es resaltar el transitorio (aplicando capas en un clic o usando un modelador de transitorios) y suavizando la caída del bombo con fundidos de audio.

    Una vez hecho esto, nos queda el tercer resultado, que no solo se parece mucho al bombo original, sino que suena casi exactamente igual.

    1. Cómo robar una patada desnuda de una canción existente

    Sabiendo lo que sabemos ahora, es genial robar una patada desnuda de una canción existente. De hecho, debería fomentarse. Mientras devuelva la patada a su forma y sonido premasterizados potenciales, no hará casi ningún daño.

    Paso #1: Encuentra un bombo aislado.

    Paso #2: Acérquese lo más que pueda y corte el bombo.

    Paso #3: Usando nuevos transitorios/clics, da forma al ataque de la patada para que atraviese tu mezcla.

    Paso #4: Usando fundidos, ajusta el decaimiento del bombo para que encaje con el estilo y el tiempo de tu pista original.

    Paso #5: Dependiendo del tipo de información que quede de la pista original (colas de reverberación, ruidos ambientales, etc.), podría eliminar todo eso poniendo el bombo en mono.

    Paso #6: Imprime/rebota/exporta el resultado a un archivo wav y guárdalo en tu carpeta de favoritos para usarlo más adelante. Asegúrese de etiquetar por clave.

    Esta técnica es tan antigua como el muestreo y es relativamente sencilla. Solo asegúrate de limpiar la patada tanto como sea posible, ya que esos artefactos (o la falta de ellos) podrían hacer o deshacer la pista.

    2. Cómo robar cualquier bombo de una canción existente

    ¿Listo para algo de mierda de profesor? Prácticamente puedes robar cualquier patada que quieras de cualquier canción. Ni siquiera tiene que estar desnudo/aislado.

    Paso #1: Encuentra una canción a la que te hayas estado muriendo por robarle un bombo. Cuanto más aislado mejor, pero se puede tapar con efectos, sintetizadores, lo que sea.

    Paso #2: Acérquese lo más que pueda y corte el bombo (sí, habrá otra información audible en la muestra).

    Paso n.º 3: coloque un generador de imágenes de ozono (o cualquier generador de imágenes multibanda de su elección). Asegúrate de tener 4 bandas con las que trabajar y duplica el bombo 4 veces.

    Paso n.º 4: asegúrese de que cada instancia del bombo esté ahora solo en una banda diferente del bombo dentro del reproductor de imágenes (es decir, una pista está solo 0-250 Hz, la siguiente está solo 250-1000 Hz, etc.).

    Paso #5: Usando cortes de audio y desvanecimientos de audio, elimine cualquier información dentro de cada muestra que NO sea su bombo.

    Sugerencia: en términos generales, el bombo secundario tendrá un desvanecimiento más prolongado. El rango medio será un poco más corto. Y el extremo superior de la patada será simplemente un clic.

    Debido a que hemos dividido el bombo en 4 bandas separadas, ahora podemos eliminar quirúrgicamente los artefactos de audio y la información de audio que NO es un bombo. Establecer el bombo en mono también puede ayudar a eliminar artefactos no deseados.

    Paso #6: Una vez que haya limpiado cada canal individual, rebote o exporte las 4 capas en un archivo de audio para obtener su bombo robado.

    Paso #7: Juega con tu bombo robado devolviéndolo a su gloria antes del robo agregando clics para traer de vuelta el ataque y la información transitoria, aumenta o da forma a los bajos según sea necesario, e incluso considera acortar o jugar con el decaimiento para que coincida con el de tu pista. BPM.

    Si los pasos no son suficientes, mire el video al comienzo de este artículo que demuestra exactamente cómo realizar muestreos de bombos en la música electrónica. Este video también será una gran introducción a algunas de las técnicas y estrategias que cubrimos en nuestra clase magistral de 8 semanas.

    3. Cómo robarle una patada a los paquetes de muestra

    Para ser honesto, estoy casi avergonzado de escribir esto. Porque robar de un paquete de muestra es tan fácil como comprar un paquete de muestra y usar dichas patadas en tu pista.

    Paso #1: Compre un paquete de muestra.

    Paso n.° 2: escuche los bombos (o bucles, ya que ahora puede aislar cualquier bombo, solo piense en todos esos bucles que ahora están disponibles para usted y que antes no estaban).

    Paso #3: Incorpore su patada favorita a su sesión de proyecto actual.

    ¿Esto es realmente robar? Técnicamente, no. Pero estás tomando algo que no creaste y usándolo en tu propia canción original (lo cual está totalmente bien, de hecho, lo recomiendo).

    El quid de la cuestión es este: crear una patada desde cero es un proceso difícil y que requiere mucho tiempo y que puede tardar semanas, meses o incluso años en perfeccionarse. Dicho esto, el muestreo de bombos es nuestro método preferido para crear bombos.

    Entonces, nuevamente, ¿por qué perder el tiempo en este conjunto de habilidades extremadamente específico? Concéntrate en todo lo demás (componer canciones, mezclar, diseñar el sonido, etc.)

    4. Cómo robar una patada a través de la colaboración

    Esta es una forma algo astuta de obtener sonidos de alta calidad. Y una advertencia justa, si haces esto mal, cabrearás a posibles productores/amigos de la industria.

    En resumen, cuando colaboras con un compañero productor, todos los sonidos que usas juntos (como una colección altamente seleccionada de sonidos profesionales) son un juego justo para usar ahora en tu música.

    Idealmente, le preguntará a su colaborador si está bien usar los sonidos de su archivo de proyecto combinado en otras canciones. Si él o ella da el visto bueno, estás libre.

    Pero la mejor manera de hacerlo es hacer un intercambio de muestra después de haber colaborado. A cambio de algunos de sus mejores sonidos y muestras, obtendrá una gran cantidad de nuevos sonidos con los que trabajar.

    Paso #1: Colabora con otro productor.

    Paso #2: Pregunta si está bien usar los sonidos de tu colaborador en futuras producciones.

    Paso #3: Ejecute un intercambio de muestra con su colaborador.

    Paso #4: No abuses de tus nuevos sonidos. Lo más probable es que tu colaborador haya pasado años curando esos sonidos y esté feliz de compartirlos, pero eso no significa que debas exagerar.

    Para ir finalizando

    Si puedo ofrecer algún otro consejo cuando se trata de bombo, sería este. No seas el tipo que le grita a todo el mundo por samplear patadas o ‘robar patadas’ (… o cualquier sample en general).

    No hay una forma correcta o incorrecta de hacer nada. Actuar como si fueras mejor que todos al infligir tu brújula moral en algo tan trivial como un bombo te hará más daño que bien a largo plazo.

    ¿Larga historia corta? Patadas de muestra. Ser bueno en eso. Al final del día, robar es un arte: puedes aprender 10 maneras de robar como un artista aquí mismo.