No ignore el audio difuminado en 2022

A pesar de que el CD se está convirtiendo en un formato de nicho, la mayoría será consciente de la necesidad de difuminar. Con la conveniencia que todo lo conquista de la transmisión, ¿dónde deja eso la vacilación y todavía la necesitamos? investigamos

En la era analógica, no existían consideraciones en torno al tramado. Sin embargo, en los cuarenta años desde que los CD han estado en el mercado, es algo que ha entrado en el vocabulario tanto de los fabricantes como de los ingenieros. En la era en la que el CD es ahora un formato minoritario, ¿sigue siendo necesario el tramado? Cuando se trata de interpolación, algunos ingenieros saben lo que es y lo usarán de manera adecuada, mientras que otros pueden usarlo cuando sea necesario sin saber necesariamente lo que está haciendo. Si bien esta guía no puede cubrir los puntos más finos del audio digital, si desea saber más acerca de por qué necesita interpolación, siga leyendo…

¿Por qué usar tramado?

Para los no iniciados, el tramado existe para resolver un problema claramente digital. Es decir, cómo resolver sonidos de muy bajo nivel que ocurren por debajo del límite inferior del rango de trabajo de un sistema. En un sistema de 24 bits, las cosas son más fáciles, ya que su ‘espacio para los pies’ se extiende mucho más allá de las cosas más silenciosas que suceden antes del convertidor. Sin embargo, en un sistema de 16 bits, los sonidos de muy bajo nivel no se codificarán, lo que provocará artefactos audibles en el audio. Esto es especialmente notable en cosas como las colas de reverberación en el punto donde ‘pasan por debajo’ del nivel codificable más bajo. Dither soluciona este problema.

¿Cómo lo hace el tramado?

Si cree que todo el audio digital tiene un ruido de fondo perfectamente ‘negro’, mire hacia otro lado ahora. Dither es ruido (piense en ello como un silbido) que se agrega intencionalmente al audio de 16 bits alrededor del nivel de audio codificable más bajo. El sistema puede codificar el ruido y, al hacerlo, deja pasar el audio de bajo nivel más silencioso que también vive dentro del ruido.

Esto es posible porque en un sistema digital, el primer bit de datos (que representa el nivel codificable más bajo) puede tener su estado activado o desactivado rápidamente por el ruido. Inteligentemente, si este bit puede resolver el ruido, también puede resolver el audio deseado dentro. Dicho de otra manera, el audio deseado compensa (o ‘sesga’) el ruido, haciendo que el primero sea audible en lugar de ser truncado.

Escuche usted mismo cómo los sonidos de bajo nivel se ven afectados por el audio de 16 bits en el siguiente video de Eli Krantzberg. Luego agrega diferentes tipos de interpolación para restaurar la audibilidad de la señal deseada, incluso cuando está por debajo del nivel codificable más bajo.